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Fighter

Jax

Maître d'armes

JungleJungle0,0 %victoires0,1 %sélections10,2 %bannissements2parties
TopTop87,9 %SupportSupport5,2 %JungleJungle3,4 %ADCADC1,7 %MidMid1,7 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes0,0 % · 1 parties · 50,0 % des pages

Précision
Attaque soutenue
Triomphe

Compétences

P

Acharnement

Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Q

Frappe bondissante

Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Élargissement

Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Contre-attaque

Jax prend une posture défensive pendant un maximum de {{ dodgeduration }} sec, esquivant les attaques et réduisant de {{ aoedamagereduction }}% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone. Au bout de {{ dodgeduration }} sec ou à la réactivation , Jax inflige des dégâts magiques équivalents à {{ totaldamage }} + {{ percenthealthdamage }}% des PV max et il étourdit les ennemis proches pendant {{ stunduration }} sec. Les dégâts sont augmentés de {{ percentincreasedperdodge*100 }}% par attaque esquivée, jusqu'à un maximum de {{ maxdamage }} + {{ maxpercenthealthdamage }}% des PV max .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Jax

Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Légende : alacrité
Baroud d'honneur
Inspiration
Chaussures magiques
Savoir cosmique
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre CamilleJUNGLE · EMERAUDE

CamilleFighter · Assassin
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Protocole de précisionLa prochaine attaque de Camille inflige {{ bonusdamage }} pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +{{ msbonus*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ msduration }} sec. Cette compétence peut être réactivée dans les {{ qtotalrecasttime }} sec. Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins {{ qrampuptime }} sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à {{ empoweredbonusdamage }} et {{ damageconversionpercentage }} des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts . Cette compétence déclenche les effets de sort quand elle inflige des dégâts. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Balayage tactiqueAprès un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige {{ basedamagetotal }} pts de dégâts physiques . Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent {{ outeredgetooltip }} des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de {{ slowpercentage }}% qui diminue en {{ slowduration }} sec. Camille récupère {{ outerconehealingratio }}% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · GrappinCamille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence. Réactivation : Camille se rue en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle gagne {{ asbuff*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ asduration }} sec, inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant {{ knockupduration }} sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Ultimatum HextechCamille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant {{ rduration }} sec. Les autres ennemis proches sont repoussés . Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent {{ rpercentcurrenthpdamage }}% des PV actuels en dégâts magiques bonus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.21.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~2 parties

Saut éclairChâtiment

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.074.5 / 7.5 / 3.5
Sbires par minute
6.4
Or par minute
426.7
Dégâts aux champions / min
622.3

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Maître d'armes

Passive : toutes les 3 attaques en moins de {{ passivefallofftime }} sec, Jax inflige {{ onhitdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. Active : Jax frappe le sol avec sa lanterne, ce qui inflige {{ swingdamagetotal }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il touche un champion, il gagne +{{ basearmor }} armure et +{{ basemr }} résistance magique (plus +{{ bonusarmor }} armure et +{{ bonusmr }} résistance magique par champion touché supplémentaire) pendant {{ duration }} sec. Pendant cette même durée, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 2 attaques, au lieu de toutes les 3 attaques.{{ spellmodifierdescriptionappend }}