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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Support · Mage

Janna

Avatar de l'air

SupportSupportA25e/ 80 en Support50,9 %victoires4,1 %sélections1,5 %bannissements807parties
SupportSupport98,7 %MidMid0,7 %TopTop0,4 %ADCADC0,2 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes54,1 % · 244 parties · 30,2 % des pages

Sorcellerie
Invocation d'Aery
Ruban de mana

Compétences

P

Zéphyr

Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle. Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.

Q

Vent hurlant

Janna invoque une tornade qui gagne en puissance en {{ maxduration }} sec, puis l'envoie dans une direction. La tornade inflige {{ minimumdamage }} - {{ maxdamage }} pts de dégâts magiques et projette dans les airs pendant {{ baseknockup }} - {{ maxknockup }} sec. La distance, les dégâts et la durée de projection dans les airs augmentent avec le temps de charge de la tornade. Janna peut réactiver cette compétence pour envoyer la tornade plus tôt.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Alizé

Passive : Janna gagne +{{ totalms }} vitesse de déplacement et est fantomatique. Active : l'élémentaire de Janna frappe un ennemi, le ralentissant de {{ totalslow }} pendant {{ slowduration }} sec et lui infligeant {{ totaldamage }} + {{ spell.tailwindself:bonusdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Œil du cyclone

Janna octroie à un champion allié ou à une tourelle alliée un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Tant que le bouclier est actif, l'entité protégée gagne + {{ totalad }} dégâts d'attaque . Janna récupère {{ ecdrefundforcc*100 }}% du délai de récupération à chaque fois qu'elle restreint les déplacements d'un champion ennemi avec une compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Janna

Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Célérité
Tempête menaçante
Volonté
Fontaine de vie
Revitalisation
Fragments
  • Force adaptative
  • Vitesse de déplacement
  • Vie selon le niveau

Build recommandé0,0 % · 1 parties

Départ
Potion de soinPotion de soin
50,0 % · 0,2 %
→
Cœur de build
Régénérateur de pierre de luneBottes de célérité
0,0 % · 0,1 %

Jouer contre NautilusSUPPORT · TOUS

NautilusTank · Support
Taux du face-à-face
70,6 %
Écart au taux habituel
+19,7 pt
Échantillon
17 parties

Le taux est supérieur de 19,7 points au taux habituel du champion dans ce rôle.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · AbordageNautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre, infligeant {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'ennemi et l' étourdissant brièvement. Si l'ancre touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Colère du titanNautilus s'octroie un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent {{ dotdamagecalc }} pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches pendant 2 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · RépliquesNautilus crée trois vagues explosives autour de lui, chacune infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de {{ slowpercent*100 }}% (diminue en {{ slowduration }} sec).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Grenade ASMNautilus provoque une onde de choc qui poursuit un champion ennemi, lui infligeant {{ primarytargetdamage }} pts de dégâts magiques , le projetant dans les airs et l' étourdissant pendant {{ stunduration }} sec. Les autres ennemis touchés par l'onde de choc sont également projetés dans les airs et étourdis , et ils subissent {{ secondarytargetdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~717 parties

Saut éclairSoins

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée0,0 % · 1 parties

E›Q›W

  1. 1W
  2. 2-
  3. 3E
  4. 4-
  5. 5Q
  6. 6-
  7. 7E
  8. 8-
  9. 9E
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15E
  16. 16-
  17. 17E

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

  • Nautilus70,6 %+19,717 pj

Mêmes règles, à l’autre bout du classement.

Meilleurs duos

  • Zeri62,5 %+11,616 pj
  • Caitlyn56,3 %+5,416 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
3.221.5 / 5.1 / 15.0
Sbires par minute
0.9
Or par minute
301.1
Dégâts aux champions / min
278.7

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Mousson

Janna invoque une moisson magique, repoussant les ennemis proches, puis rendant {{ totalheal }} PV en {{ duration }} sec à tous les alliés. Vous déplacer ou utiliser une compétence met fin prématurément à la moisson.{{ spellmodifierdescriptionappend }}