Ombre de la guerre
Top66,7 %victoires0,0 %sélections4,5 %bannissements3partiesPas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques . Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de {{ rampagecooldownreduction }} sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de {{ rampagebonusdamageperc }}% pendant {{ buffduration }} sec. Cumulable {{ maxstacks }} fois. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Hecarim inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ buffduration }} sec aux ennemis proches. Hecarim gagne +{{ resistamount }} armure et résistance magique . Il récupère également des PV équivalents à {{ leechamount }}% des dégâts qu'il inflige aux ennemis proches et {{ allytooltipleachvalue }}% des dégâts que ses alliés leur infligent.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Hecarim devient fantomatique et gagne {{ minmovespeed*100 }}% de vitesse de déplacement , et ce bonus augmente à {{ maxmovespeed*100 }}% en {{ duration }} sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de {{ mindamage }} à {{ maxdamage }} pts de dégâts physiques . La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant {{ damagedone }} pts de dégâts magiques . À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant {{ feardurationmin }} à {{ feardurationmax }} sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.{{ spellmodifierdescriptionappend }}