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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Fighter · Tank

Hecarim

Ombre de la guerre

JungleJungleS+1e/ 54 en Jungle57,4 %victoires7,0 %sélections13,1 %bannissements223parties
JungleJungle100,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes67,2 % · 61 parties · 27,4 % des pages

Sorcellerie
Assaut du maraudeur
Manteau nuageux

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~222 parties

ChâtimentFantôme

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
3.407.1 / 4.5 / 8.0
Sbires par minute
8.4
Or par minute
488.3
Dégâts aux champions / min
730.4

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Q

Carnage

Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques . Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de {{ rampagecooldownreduction }} sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de {{ rampagebonusdamageperc }}% pendant {{ buffduration }} sec. Cumulable {{ maxstacks }} fois. {{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Essence de la peur

Hecarim inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ buffduration }} sec aux ennemis proches. Hecarim gagne +{{ resistamount }} armure et résistance magique . Il récupère également des PV équivalents à {{ leechamount }}% des dégâts qu'il inflige aux ennemis proches et {{ allytooltipleachvalue }}% des dégâts que ses alliés leur infligent.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Charge dévastatrice

Hecarim devient fantomatique et gagne {{ minmovespeed*100 }}% de vitesse de déplacement , et ce bonus augmente à {{ maxmovespeed*100 }}% en {{ duration }} sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de {{ mindamage }} à {{ maxdamage }} pts de dégâts physiques . La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Hecarim

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Célérité
Marche sur l'eau
Précision
Triomphe
Légende : accélération
Fragments
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau
R

Légion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant {{ damagedone }} pts de dégâts magiques . À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant {{ feardurationmin }} à {{ feardurationmax }} sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.{{ spellmodifierdescriptionappend }}