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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Assassin · Fighter

Fizz

Filou des mers

MidMidA+10e/ 103 en Mid51,7 %victoires5,6 %sélections13,4 %bannissements1 098parties
MidMid85,1 %JungleJungle9,1 %TopTop2,7 %ADCADC1,9 %SupportSupport1,2 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes52,0 % · 319 parties · 29,1 % des pages

Domination
Électrocution
Ruée offensive

Compétences

P

Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Q

Frappe de l'oursin

Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ qdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Trident marin

Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant {{ dotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ bleedduration }} sec. Active : la prochaine attaque de Fizz inflige {{ activedamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère {{ onkillmanarefund }} pts de mana et réduit à {{ onkillnewcooldown }} sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent {{ onhitbuffdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires pendant {{ onhitbuffduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Joueur/Filou

Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite {{ edamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Fizz

Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Souvenirs épouvantables
Chasseur de trésors
Sorcellerie
Transcendance
Brûlure
Fragments
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé0,0 % · 1 parties

Départ
Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin
25,0 % · 0,4 %
→
Cœur de build
Fléau de licheFlamme-ombreSablier de Zhonya
0,0 % · 0,1 %

Sorts d’invocateur~1 071 parties

Saut éclairEmbrasement

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée0,0 % · 2 parties

E›W›Q

  1. 1W
  2. 2-
  3. 3E
  4. 4-
  5. 5Q
  6. 6-
  7. 7E
  8. 8-
  9. 9E
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13E
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17E
  18. 18-

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

  • Viego51,2 %−0,543 pj
  • Kayn46,2 %−5,552 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.339.4 / 6.3 / 5.3
Sbires par minute
6.1
Or par minute
440.3
Dégâts aux champions / min
877.8

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Pêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher. Au bout de {{ detonationtime }} sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de {{ smallsharkdamage }} à {{ bigsharkdamage }} pts de dégâts magiques , selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.{{ spellmodifierdescriptionappend }}