Filou des mers
JungleB44e/ 68 en Jungle47,2 %victoires0,5 %sélections4,4 %bannissements36partiesSolo/Duo · comment on calcule
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ qdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant {{ dotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ bleedduration }} sec. Active : la prochaine attaque de Fizz inflige {{ activedamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère {{ onkillmanarefund }} pts de mana et réduit à {{ onkillnewcooldown }} sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent {{ onhitbuffdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires pendant {{ onhitbuffduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite {{ edamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher. Au bout de {{ detonationtime }} sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de {{ smallsharkdamage }} à {{ bigsharkdamage }} pts de dégâts magiques , selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.{{ spellmodifierdescriptionappend }}