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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman · Mage

Ezreal

Explorateur prodigue

MidMid33,3 %victoires0,2 %sélections4,8 %bannissements15parties
ADCADC96,8 %MidMid2,1 %SupportSupport0,8 %TopTop0,3 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes50,0 % · 2 parties · 13,3 % des pages

Domination
Électrocution
Ruée offensive

Compétences

P

Force grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Q

Tir mystique

Ezreal tire un projectile d'énergie, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant de {{ cdrefund }} sec les délais de récupération de ses compétences.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Flux essentiel

Ezreal tire un orbe magique qui se colle pendant {{ detonationtimeout }} sec au premier champion, bâtiment ou monstre épique de la jungle touché. Si Ezreal frappe cette cible avec une attaque ou une compétence, l'orbe explose, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques . Si Ezreal fait exploser l'orbe avec une compétence, il récupère le coût en mana de cette compétence plus {{ manareturn }} pts de mana .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Transfert arcanique

Ezreal se téléporte et tire un projectile sur l'ennemi le plus proche, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques . Le projectile vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Ezreal

Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Souvenirs épouvantables
Chasseur ultime
Inspiration
Remise immédiate
Triple tonique
Fragments
  • Accélération de compétence
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre JhinMID · EMERAUDE

JhinMarksman · Mage
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Grenade dansanteJhin lance une grenade qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché. La grenade peut toucher un maximum de {{ tooltipmaxtargetshit }} cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de {{ percentamponkill*100 }}%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Floraison mortelleJhin tire une balle à longue portée, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire. Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de {{ spottingduration }} sec, elle l' immobilise pendant {{ rootduration }} sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Public captifPassive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement. Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure {{ trapduration }} minutes et qui crée une zone ralentissant de {{ trapslowamount*100 }}% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de {{ trapdetonationtime }} sec, le piège explose en infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargeratetooltip }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Rappel de rideauJhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre {{ damagecalc }} et {{ maxincreasecalc }} pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige {{ fourthshotmultiplier*100 }}% de dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~8 parties

Saut éclairEmbrasement

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.656.9 / 6.4 / 3.6
Sbires par minute
7.6
Or par minute
452.7
Dégâts aux champions / min
1044.4

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Arc térébrant

Ezreal tire une énorme vague d'énergie qui inflige {{ damage }} pts de dégâts magiques . Les dégâts infligés aux sbires et aux monstres non épiques sont réduits à {{ damageminionmonster }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}