Fractureur du temps
MidA28e/ 53 en Mid50,4 %victoires3,9 %sélections4,8 %bannissements125partiesSolo/Duo · comment on calcule
Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.
Ekko lance un appareil qui inflige {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques . Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de {{ slowpercent*-100 }}%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant {{ recalldamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de {{ belowhealththreshold*100 }}% de leurs PV infligent {{ missinghealthpercent }} pts de dégâts magiques en fonction des PV manquants . Active : Ekko lance une chronosphère qui dure {{ slowzoneduration }} sec après un délai et qui ralentit les ennemis de {{ slowpercent }}%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant {{ stunduration }} sec et gagnant un bouclier de {{ totalshield }} PV .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko est capable de manipuler le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. Il utilise sa propre invention, la clepsydre-zéro, pour explorer les différents possibles de la réalité, sculptant ainsi des moments parfaits qui donnent l'impression qu'il réussit l'impossible du premier coup, à chaque fois. Bien qu'Ekko aime sa liberté, lorsque ses proches sont menacés, lui et les Feux volants sont prêts à tout pour les défendre.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère {{ totalbaseheal }} PV , et ce montant augmente de {{ percenthealampperpercentmissinghealth }}% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.{{ spellmodifierdescriptionappend }}