Dément de Zaun
ADC50,0 %victoires0,1 %sélections1,7 %bannissements4partiesDr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence. Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.
Dr. Mundo lance sa scie, infligeant {{ currenthealthdamage*100 }}% des PV actuels en dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de {{ slowamount*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Si la scie touche un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère {{ healthrestoreonhitchampionmonster }} PV . Si elle touche une cible autre qu'un champion ou un monstre, Dr. Mundo récupère {{ healthrestoreonhitminion }} PV .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Dr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant {{ damagepertick*4 }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde pendant un maximum de {{ duration }} sec. De plus, il stocke des PV gris équivalents à {{ grayhealthstorageinitial }} des dégâts subis pendant les {{ grayhealthinitialduration }} premières secondes, puis {{ grayhealthstorage*100 }}% pendant la durée restante, et il peut réactiver la compétence. Réactivation : le défibrillateur explose, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si l'explosion touche au moins un champion, Dr. Mundo récupère {{ grayhealthbigmod*100 }}% de ses PV gris ; sinon, il récupère {{ grayhealthsmallmod*100 }}% de ses PV gris .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Totalement fou, complètement porté sur l'homicide, horriblement violet, Dr. Mundo est la principale raison pour laquelle les citoyens de Zaun restent calfeutrés chez eux les nuits les plus sombres. Désormais médecin autoproclamé, il fut autrefois un patient de l'asile tristement célèbre de Zaun. Après avoir « soigné » tout le personnel, Dr. Mundo a commencé à exercer dans les mêmes salles où il fut traité et à reproduire les méthodes immorales dont il fut lui-même si souvent victime. Profitant d'une armoire remplie de médicaments et d'aucune connaissance en médecine, il se rend un peu plus monstrueux à chaque injection et terrorise les malheureux « patients » qui passent près de son cabinet.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Passive : Dr. Mundo gagne +{{ passivebonusad }} dégâts d'attaque . Active : Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale » et son attaque suivante inflige jusqu'à {{ additionaldamage }} pts de dégâts physiques supplémentaires, augmentés d'un maximum de {{ maxdamageamptooltip }} selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige {{ additionaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis qu'elle traverse.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant {{ missinghealthheal*100 }}% de ses PV manquants en PV max et +{{ speedboostamount*100 }}% de vitesse de déplacement , et récupérant {{ maxhealthhot*100 }}% de ses PV max en {{ duration }} sec. Au rang 3, les deux effets de soins sont augmentés de {{ bonuspernearbychampion*100 }}% par champion ennemi proche.{{ spellmodifierdescriptionappend }}