Mépris de la lune
JungleC39e/ 54 en Jungle45,2 %victoires2,3 %sélections0,4 %bannissements73partiesTous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant {{ moonlightduration }} sec. Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant {{ shieldduration }} sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques , jusqu'à un maximum de {{ totalmaxdamage }} pts de dégâts . Diana gagne également un bouclier de {{ shieldvalue }} PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de {{ shieldvalue }} PV et réinitialise la durée.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Si la cible est affectée par Clair de lune , le délai de récupération de cette compétence est annulé.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Diana attire les ennemis proches, les ralentit de {{ slowtooltip }}% et les révèle pendant {{ slowduration }} sec. Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger {{ rexplosiondamage }} pts de dégâts magiques plus {{ rmultihitamplification }} par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de {{ maxdamage }} pts de dégâts supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}