Artilleur téméraire
MidC50e/ 69 en Mid42,2 %victoires0,7 %sélections0,5 %bannissements45partiesCorki inflige des dégâts bruts bonus équivalents à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.
Corki lance une bombe qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . La zone et les champions touchés sont révélés pendant {{ revealduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant {{ trailduration }} sec. Les ennemis pris dans le feu subissent jusqu'à {{ maximumdamage }} pts de dégâts magiques sur la durée.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques en {{ sprayduration }} sec, en plus de réduire l' armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de {{ shredmax*-1 }}.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant {{ rsmallmissiledamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige à la place {{ rbigmissiledamage }} pts de dégâts physiques . Cette compétence a jusqu'à {{ maxammotooltip }} charges. À l'impact, les attaques de base contre les champions réduisent de {{ attackrefund }} sec le délai entre les charges.{{ spellmodifierdescriptionappend }}