Ombre d'acier
Mid66,7 %victoires0,1 %sélections13,5 %bannissements9partiesSolo/Duo · comment on calcule
Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.
La prochaine attaque de Camille inflige {{ bonusdamage }} pts de dégâts physiques supplémentaires et lui octroie +{{ msbonus*100 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ msduration }} sec. Cette compétence peut être réactivée dans les {{ qtotalrecasttime }} sec. Si l'attaque de la réactivation touche un ennemi au moins {{ qrampuptime }} sec après la première attaque, les dégâts supplémentaires sont augmentés à {{ empoweredbonusdamage }} et {{ damageconversionpercentage }} des dégâts de la seconde attaque sont convertis en dégâts bruts . Cette compétence déclenche les effets de sort quand elle inflige des dégâts. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Après un délai, Camille lance une attaque tranchante qui inflige {{ basedamagetotal }} pts de dégâts physiques . Les ennemis touchés dans la moitié extérieure du cône subissent {{ outeredgetooltip }} des PV max en dégâts physiques supplémentaires, ainsi qu'un ralentissement de {{ slowpercentage }}% qui diminue en {{ slowduration }} sec. Camille récupère {{ outerconehealingratio }}% des dégâts supplémentaires infligés aux champions en PV .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Camille tire un grappin qui se plante dans le terrain. Elle est ensuite attirée vers ce terrain et y reste accrochée pendant 1 sec, ce qui lui permet de réactiver cette compétence. Réactivation : Camille se rue en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle gagne {{ asbuff*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ asduration }} sec, inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches et étourdit les champions ennemis pendant {{ knockupduration }} sec. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et emprisonnant l'ennemi dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant {{ rduration }} sec. Les autres ennemis proches sont repoussés . Ses attaques contre l'ennemi piégé infligent {{ rpercentcurrenthpdamage }}% des PV actuels en dégâts magiques bonus.{{ spellmodifierdescriptionappend }}