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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Marksman

Caitlyn

Shérif de Piltover

SupportSupport28,6 %victoires0,0 %sélections22,6 %bannissements7parties
ADCADC97,5 %MidMid1,5 %TopTop0,8 %SupportSupport0,2 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes50,0 % · 2 parties · 28,6 % des pages

Inspiration
Premier coup
Chaussures magiques

Compétences

P

Tir dans la tête

Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée.

Q

Pacificateur de Piltover

Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige {{ initialdamage }} pts de dégâts physiques . Après que le projectile a touché une première cible, il s'élargit et inflige {{ secondarydamage }} pts de dégâts physiques . Les ennemis révélés par Piège-yordle subissent toujours l'intégralité des dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Piège-yordle

Caitlyn pose un piège qui immobilise pendant {{ rootduration }} sec le premier champion qui marche dessus. Le piège octroie une vision pure de ce champion pendant 3 sec. Les pièges durent {{ trapduration }} sec et {{ maximumtraps }} pièges peuvent être actifs simultanément. Cette compétence a {{ maximumcharges }} charges ({{ ammorechargetime }} sec de rechargement). Les cibles immobilisées par cette compétence subissent {{ headshotbonusdamage }} pts de dégâts physiques bonus de Tir dans la tête .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Filet de calibre 90

Caitlyn tire un filet, ce qui la repousse en arrière. Le filet ralentit la première cible touchée de {{ slowamount }}% pendant {{ slowduration }} sec et lui inflige {{ netdamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Caitlyn

Caitlyn Kiramman est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Livraison de biscuits
Savoir cosmique
Sorcellerie
Concentration absolue
Tempête menaçante
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Jouer contre JhinSUPPORT · TOUS

JhinMarksman · Mage
Taux du face-à-face
Non relevé
Écart au taux habituel
Non relevé
Échantillon
Aucune partie

Aucun face-à-face agrégé dans ce rôle et cette tranche de rang pour le moment.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Grenade dansanteJhin lance une grenade qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché. La grenade peut toucher un maximum de {{ tooltipmaxtargetshit }} cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de {{ percentamponkill*100 }}%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · Floraison mortelleJhin tire une balle à longue portée, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire. Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de {{ spottingduration }} sec, elle l' immobilise pendant {{ rootduration }} sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Public captifPassive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement. Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure {{ trapduration }} minutes et qui crée une zone ralentissant de {{ trapslowamount*100 }}% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de {{ trapdetonationtime }} sec, le piège explose en infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Cette compétence a 2 charges ({{ ammorechargeratetooltip }} sec de rechargement).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · Rappel de rideauJhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre {{ damagecalc }} et {{ maxincreasecalc }} pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de {{ slowpercent*100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige {{ fourthshotmultiplier*100 }}% de dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~3 parties

Saut éclairBarrière

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.073.4 / 8.3 / 5.4
Sbires par minute
2.9
Or par minute
335.5
Dégâts aux champions / min
550.1

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

R

Tir chirurgical

Caitlyn prend le temps de canaliser un tir parfait, puis elle fait feu, infligeant {{ rtotaldamage }} pts de dégâts physiques . Les autres champions ennemis peuvent intercepter le tir. Cette compétence octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation. Les dégâts augmentent avec les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de Caitlyn. {{ spellmodifierdescriptionappend }}