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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage · Marksman

Azir

Empereur des sables

TopTop62,5 %victoires0,3 %sélections0,4 %bannissements8parties
MidMid85,4 %TopTop9,0 %ADCADC5,6 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes0,0 % · 1 parties · 12,5 % des pages

Précision
Attaque soutenue
Présence d'esprit
Légende : alacrité

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~5 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.736.3 / 7.0 / 5.9
Sbires par minute
7.5
Or par minute
440.0
Dégâts aux champions / min
1108.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Compétences

P

Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Q

Sables conquérants

Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de {{ slowamount*-100 }}% pendant 1 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Dresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable pendant {{ soldierduration }} sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable , il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques dans sa direction. Cette compétence a {{ maxammo }} charges.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Sables mouvants

Azir s'octroie un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable , infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de Soldat de sable .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Azir

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Abattage
Sorcellerie
Ruban de mana
Brûlure
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie
R

Partition impériale

Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant {{ wallduration }} sec et empêchent les ennemis de passer.{{ spellmodifierdescriptionappend }}