Empereur des sables
MidD62e/ 69 en Mid43,4 %victoires1,9 %sélections0,6 %bannissements129partiesAzir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de {{ slowamount*-100 }}% pendant 1 sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Azir invoque un soldat de sable pendant {{ soldierduration }} sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable , il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques dans sa direction. Cette compétence a {{ maxammo }} charges.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Azir s'octroie un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable , infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de Soldat de sable .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant {{ wallduration }} sec et empêchent les ennemis de passer.{{ spellmodifierdescriptionappend }}