Sorcière d'entre les mondes
TopC52e/ 65 en Top41,0 %victoires1,2 %sélections1,1 %bannissements39partiesAurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.
Aurora lance un trait d'énergie maudite dans une direction, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques aux ennemis et les maudissant pendant {{ markduration }} sec. Réactivation : Aurora met fin à la malédiction en arrachant une partie de l'esprit de l'ennemi, ce qui inflige jusqu'à {{ q2damagemax }} pts de dégâts magiques aux ennemis traversés en fonction de leurs PV manquants. Les ennemis touchés par plusieurs projectiles subissent 20% des dégâts au-delà du premier. À la fin de la durée, Aurora relance automatiquement la compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Aurora bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle pénètre dans le royaume spirituel, ce qui la rend invisible pendant {{ invisduration }} sec et lui octroie Passe-royaume , gagnant +{{ movespeedbonus }}% de vitesse de déplacement . Participer à l'élimination d'un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de {{ slowpercent*-100 }}% (diminue en {{ slowduration }} sec). Aurora bondit légèrement en arrière après avoir lancé cette compétence. {{ spellmodifierdescriptionappend }}
Depuis sa naissance, Aurora a toujours été capable de passer du royaume spirituel au royaume matériel. Déterminée à étudier les habitants du royaume spirituel, elle a quitté son foyer pour se consacrer à ses recherches. En chemin, elle est tombée sur un demi-dieu devenu fou. Touchée par son désespoir, Aurora se mit en tête de retrouver l'identité perdue de son ami sauvage. Son périple la mènera à voyager à travers tout Freljord.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Aurora bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle fait converger les royaumes et envoie une impulsion d'énergie spirituelle qui inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis touchés de {{ slowpercent*-100 }}% pendant 2 sec. La zone de convergence reste active pendant {{ areaduration }} sec, octroyant Passe-royaume à Aurora pendant {{ rbuffduration }} sec, et lui permettant de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone. Les ennemis essayant d'entrer ou de sortir de la zone sont ralentis de {{ exitslowpercent*-100 }}% pendant {{ stunduration }} sec. Aurora peut relancer cette compétence pour mettre fin à l'effet plus tôt.{{ spellmodifierdescriptionappend }}