Enfant des ténèbres
Top40,0 %victoires0,3 %sélections0,6 %bannissements10partiesAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible. Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Annie lance une boule de feu, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques . Si la cible meurt, Annie récupère le coût en mana de la compétence et son délai de récupération est réduit de 50%.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Annie projette une vague de feu qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Annie octroie à un champion allié un bouclier de {{ shieldblocktotal }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et +{{ movespeedcalc }} vitesse de déplacement (diminuant progressivement) pendant {{ movementspeedduration }} sec. Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui lancent une attaque ou une compétence sur l'allié protégé subissent {{ damagereturn }} pts de dégâts magiques (une fois par bouclier). Tibbers gagne toujours les effets de Bouclier en fusion quand il est invoqué.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
Dangereuse, incroyablement précoce, Annie est une enfant mage dotée d'extraordinaires pouvoirs de pyrokinésie. Même à l'ombre des montagnes du nord de Noxus, sa magie est un cas unique. Son affinité naturelle avec le feu se manifesta dès sa prime enfance à travers des explosions émotionnelles imprévisibles, même si elle apprit rapidement à contrôler ces éclats. Parmi ses jeux favoris, elle aime invoquer son bien-aimé ours en peluche, Tibbers, sous la forme d'un protecteur enflammé. Perdue dans l'innocence perpétuelle de l'enfance, Annie sautille dans les forêts obscures, à la recherche de quelqu'un avec qui jouer.
Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions
Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.
Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.
La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.
Pas encore de séquence agrégée.
Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.
Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.
Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.
Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.
Passive : Annie gagne {{ rpercentpenbuff*100 }}% de pénétration magique . Annie invoque son ours Tibbers, infligeant {{ initialburstdamage }} pts de dégâts magiques . Pendant les {{ tibberslifetime }} prochaines secondes, Tibbers brûle les ennemis proches en leur infligeant {{ tibbersauradamage }} pts de dégâts magiques par seconde . Tibbers devient enragé quand il est invoqué, quand Annie étourdit un champion ennemi et quand Annie meurt. Il gagne alors 275% de vitesse d'attaque et 100% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue en 3 sec). Réactivation : permet de donner des ordres manuellement à Tibbers.{{ spellmodifierdescriptionappend }}