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© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Fighter · Assassin

Ambessa

Matriarche de guerre

TopTopA+8e/ 77 en Top51,9 %victoires5,6 %sélections14,7 %bannissements387parties
TopTop80,1 %JungleJungle12,6 %MidMid6,2 %ADCADC1,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes34,4 % · 32 parties · 8,3 % des pages

Volonté
Poigne de l'immortel
Coup de bouclier

Compétences

P

Ruée des chiens-dragons

Déclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.

Q

Frappe fourbe / Frappe fracassante

Frappe fourbe : Ambessa fait tourner ses lames devant elle, infligeant {{ calc_damage_1_max }} + {{ calc_damage_1_percent_max }} des PV max en dégâts physiques aux ennemis touchés par le bord de l'attaque. Tous les autres ennemis subissent {{ calc_damage_1_min_ratio }} pts de dégâts. Toucher un ennemi prépare une Frappe fracassante . Frappe fracassante : Ambessa frappe le sol avec ses lames, infligeant {{ calc_damage_2_max }} + {{ calc_damage_2_percent_max }} des PV max en dégâts physiques au premier ennemi touché. Tous les autres ennemis subissent {{ calc_damage_2_min_ratio }} pts de dégâts.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Égide dévastatrice

Ambessa gagne un bouclier de {{ calc_shield }} PV pendant {{ shield_duration }} sec et se protège pendant {{ buff_duration }} sec. Elle frappe ensuite le sol, infligeant {{ calc_damage_low }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont augmentés à {{ calc_damage_high }} pts de dégâts physiques si elle a bloqué des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un bâtiment.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Histoire de Ambessa

Tous ceux qui connaissent le nom de Medarda savent qu'il faut craindre et respecter sa matriarche, Ambessa. En tant que générale noxienne, elle incarne la force impitoyable et la détermination sans peur. Son rôle de matriarche n'est pas bien différent. Elle se doit de faire preuve d'une grande ruse tout en ne laissant aucune place à l'échec ou à la compassion. Dédiée à la voie du Loup, Ambessa fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger l'héritage de sa famille, même si cela doit lui coûter l'amour de ses enfants.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Second souffle
Surcroissance
Domination
Ruée offensive
Chasseur ultime
Fragments
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • Vie

Build

Pas encore de build agrégé pour ce rôle sur cette tranche de rang.

Sorts d’invocateur~221 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée

Pas encore de séquence agrégée.

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

Pas encore assez de parties partagées (dix minimum par binôme) pour classer les duos.

Sur la durée d’une partie

KDA
1.825.4 / 5.6 / 4.8
Sbires par minute
7.4
Or par minute
416.3
Dégâts aux champions / min
873.2

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

E

Lacération

Ambessa fait tourner ses chaînes autour d'elle, infligeant {{ calc_damage_flat }} pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de {{ slow_amount*100 }}% (diminue en {{ slow_duration }} sec). Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

R

Exécution publique

Passive : Ambessa gagne %i:scaleAPen% +{{ armor_penetration*100 }}% de pénétration d'armure et ses compétences lui rendent des PV équivalents à {{ calc_omnivamp }} des dégâts infligés . Active : Ambessa devient impossible à arrêter et se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite, le neutralisant pendant {{ suppress_duration }} sec avant de le projeter au sol, ce qui lui inflige {{ calc_damage }} pts de dégâts physiques et l' étourdit pendant {{ stun_duration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}