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Mage · Assassin

Ahri

Renarde à neuf queues

MidMidA25e/ 71 en Mid50,6 %victoires8,9 %sélections2,8 %bannissements650parties
MidMid92,2 %TopTop5,4 %ADCADC2,0 %SupportSupport0,4 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes48,0 % · 175 parties · 26,9 % des pages

Domination
Électrocution
Goût du sang

Compétences

P

Vol essentiel

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV. Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.

Q

Orbe d'illusion

Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à l'aller et {{ totaldamage }} pts de dégâts bruts au retour.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Lucioles

Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger {{ singlefiredamage }} pts de dégâts magiques , et ces dégâts sont réduits à {{ multifiredamage }} au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +{{ movementspeed*100 }}% de vitesse de déplacement , et ce bonus diminue en {{ movementspeedduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Charme

Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant {{ charmduration }} sec et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

R

Assaut spirituel

Histoire de Ahri

Connectée à la magie du royaume spirituel, Ahri est une mystérieuse Vastaya aux traits de renard qui peut manipuler les émotions de sa proie et consumer son essence, afin de recevoir des fragments de sa mémoire. Ahri fut un temps un terrifiant prédateur, mais elle voyage désormais à la recherche des vestiges de ses ancêtres tout en essayant de remplacer les souvenirs qu'elle a volés par sa propre expérience de l'existence.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Souvenirs épouvantables
Chasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de mana
Transcendance
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé50,0 % · 2 parties

Départ
Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin
35,7 % · 2,2 %
→
Cœur de build
MalfaisanceFléau de licheSablier de Zhonya
50,0 % · 0,3 %

Ensuite, au choix

4e
Volonté cosmique0,0 %50,0 % · 1 pjFlamme-ombre100,0 %50,0 % · 1 pj

Sorts d’invocateur~328 parties

Saut éclairEmbrasement

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée66,7 % · 3 parties

Q›W›E

  1. 1W
  2. 2-
  3. 3Q
  4. 4-
  5. 5E
  6. 6-
  7. 7Q
  8. 8-
  9. 9Q
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17Q
  18. 18-

Perd contre

Pas encore assez d’affrontements (dix parties minimum par adversaire) dans ce rôle.

Gagne contre

Pas encore assez d’affrontements dans ce rôle.

Meilleurs duos

  • LeeSin71,4 %+20,821 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.636.6 / 5.1 / 7.0
Sbires par minute
7.5
Or par minute
426.6
Dégâts aux champions / min
866.9

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Ahri se rue dans une direction en tirant {{ rmaxtargetspercast }} projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les {{ rrecastwindow }} sec. Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de {{ pdurationextension }} sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d' Assaut spirituel (stockage max : {{ rmaxcasts }}).{{ spellmodifierdescriptionappend }}