Aller au contenu
RIFT
ChampionsTier ListClassementBuilderPatchActus
RIFT

Les chiffres de la Faille, sans détour.

Chercher un profil

Données Riot mises à jour en continu

Le site
  • Champions
  • Tier List
  • Classement
  • Builder
  • Actualités
Ressources
  • Notes de patch
Le projet
  • Riot API
  • Mentions légales
  • Conditions Générales d’Utilisation
  • Politique de confidentialité
  • Cookies et stockage local

Rift n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ou de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques ou des marques déposées de Riot Games, Inc.

© 2026 Rift. Tous droits réservés.Saison 2026 · Split 2

Mage · Assassin

Ahri

Renarde à neuf queues

MidMidB75e/ 103 en Mid49,0 %victoires9,9 %sélections4,4 %bannissements1 922parties
MidMid93,8 %TopTop2,8 %ADCADC1,8 %SupportSupport1,6 %JungleJungle0,0 %
Émeraude+Master+Tous rangs

Solo/Duo · comment on calcule

Runes46,2 % · 901 parties · 46,9 % des pages

Domination
Électrocution
Goût du sang

Compétences

P

Vol essentiel

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV. Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.

Q

Orbe d'illusion

Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à l'aller et {{ totaldamage }} pts de dégâts bruts au retour.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

W

Lucioles

Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger {{ singlefiredamage }} pts de dégâts magiques , et ces dégâts sont réduits à {{ multifiredamage }} au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +{{ movementspeed*100 }}% de vitesse de déplacement , et ce bonus diminue en {{ movementspeedduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

E

Charme

Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant {{ charmduration }} sec et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques .{{ spellmodifierdescriptionappend }}

R

Assaut spirituel

Histoire de Ahri

Connectée à la magie du royaume spirituel, Ahri est une mystérieuse Vastaya aux traits de renard qui peut manipuler les émotions de sa proie et consumer son essence, afin de recevoir des fragments de sa mémoire. Ahri fut un temps un terrifiant prédateur, mais elle voyage désormais à la recherche des vestiges de ses ancêtres tout en essayant de remplacer les souvenirs qu'elle a volés par sa propre expérience de l'existence.

Sa place dans la métaBanc d’essai de buildsTous les champions

Souvenirs épouvantables
Chasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de mana
Transcendance
Fragments
  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • Vie selon le niveau

Build recommandé66,7 % · 3 parties

Départ
Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin
64,3 % · 0,7 %
→
Cœur de build
MalfaisanceFlamme-ombre
66,7 % · 0,2 %

Jouer contre SylasMID · TOUS

SylasMage · Assassin
Taux du face-à-face
40,0 %
Écart au taux habituel
-9,0 pt
Échantillon
15 parties

Le taux est inférieur de 9,0 points au taux habituel du champion dans ce rôle.

Rechercher une VOD de ce matchupVoir les changements du patch
Repères de kit à vérifier avant la lane
  • Q · Croix du forçatSylas donne un coup de chaînes, infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de {{ slowamountcalc }} pendant {{ slowduration }} sec. L'endroit où les chaînes se croisent explose, infligeant {{ explosiondamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • W · RégicideSylas se jette sur un ennemi et lui assène un coup magique infligeant {{ mindamage }} pts de dégâts magiques . Contre les champions, Sylas récupère entre {{ minhealing }} et {{ maxhealing }} PV , selon ses PV manquants (soins max à {{ maxexecutethreshold*100 }}% de ses PV ou moins).{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • E · Évasion / EnlèvementSylas se rue dans une direction et prépare une réactivation pendant 3.5 sec. Réactivation : Sylas lance sa chaîne pour se rapprocher du premier ennemi touché, lui infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques et le projetant dans les airs pendant {{ knockupduration }} sec.{{ spellmodifierdescriptionappend }}
  • R · DétournementSylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut ensuite utiliser une copie de celui-ci en tenant compte du rang de son propre ultime et de ses propres stats. Dérober un ennemi applique sur celui-ci un délai de récupération équivalent à {{ pertargetcooldown }}% (modifié par l'accélération de compétence de Sylas) du délai de récupération de l'ultime de l'ennemi, avec un minimum de {{ minimumenemycooldown }} sec, empêchant ainsi Sylas de détourner à nouveau son ultime.{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Chiffres : matchs Riot agrégés dans ce rôle et cette tranche de rang. Repères de kit : Data Dragon 16.16.1. Aucun conseil de lane n'est généré sans source éditoriale vérifiée.

Sorts d’invocateur~999 parties

Saut éclairTéléportation

Les deux sorts les plus pris, comptés séparément : ce n’est pas la fréquence de la paire elle-même.

Skins les plus joués

La collecte remplira ce classement avec les prochains matchs analysés.

Ordre de montée100,0 % · 2 parties

Q›W›E

  1. 1W
  2. 2-
  3. 3Q
  4. 4-
  5. 5E
  6. 6-
  7. 7Q
  8. 8-
  9. 9Q
  10. 10-
  11. 11R
  12. 12-
  13. 13Q
  14. 14-
  15. 15W
  16. 16-
  17. 17Q
  18. 18-

Perd contre

  • Sylas40,0 %−9,015 pj

Classement lissé vers le taux du champion : sinon, il ne trierait que les plus petits échantillons.

Gagne contre

  • Syndra53,3 %+4,315 pj

Mêmes règles, à l’autre bout du classement.

Meilleurs duos

  • Briar61,3 %+12,331 pj
  • MasterYi63,6 %+14,622 pj
  • Graves56,8 %+7,874 pj
  • Nocturne58,8 %+9,817 pj
  • Talon46,8 %−2,247 pj
  • JarvanIV43,8 %−5,216 pj

Coéquipiers avec qui le champion gagne le plus, écart à son taux habituel à l’appui.

Sur la durée d’une partie

KDA
2.476.6 / 5.5 / 7.1
Sbires par minute
7.0
Or par minute
411.3
Dégâts aux champions / min
864.6

Tendance

Il faut au moins deux patchs collectés pour tracer une évolution. La base n’en a qu’un pour ce rôle.

Ahri se rue dans une direction en tirant {{ rmaxtargetspercast }} projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les {{ rrecastwindow }} sec. Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de {{ pdurationextension }} sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d' Assaut spirituel (stockage max : {{ rmaxcasts }}).{{ spellmodifierdescriptionappend }}